문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ==== Space: [[밀키웨이]] ==== ||드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다. || 쿨타임: 15초 || || 충돌 데미지: {{{#blue 120}}} + {{{#purple 0.6 공격력}}}[br]발차기 데미지: {{{#blue 240}}} + {{{#purple 1.2 공격력}}} || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:external/pds25.egloos.com/b0359610_55c8e57cd12e1.gif]] >'''야호~!''' 허공에 소리로 길을 만들어 에임이 위치한 곳으로 이동하는 스킬. 0.23초의 선 딜레이 동안에는 원거리 슈퍼아머가 적용된다. 살짝 떠오르는 시작 모션과 좌클릭으로 착지하는 점은 답설무흔을, 중간에 달려가는 기술은 결정 슬라이드를 연상시킨다. 별 의미는 없지만 공중에서 대쉬할 때 몸에 공격판정이 있다. 그래서 격류를 쓰는 [[섬광의 벨져|벨져]]나 날아오르려는 [[밤의 여왕 트리비아|트리비아]]를 맞추는 기행도 발생한다. 스페이스 이동기는 결슬과 같은 기술에 비해 훨씬 난이도가 낮은 편. 질주와 씽씽로켓의 관계를 생각하면 될 듯. 공중에 떠서 이동하는 만큼 박스나 난간 위 같은 곳으로 이동하거나 넘어가기가 훨씬 쉽다. 결슬처럼 도착지점을 광고하는 것도 아니라 부담도 덜한 편. 그 대신 선딜이나 이동속도 등의 면에서는 성능이 좀 딸린다. 결슬을 쓰다가 밀키웨이를 쓰면 박스와 난간을 타고 올라가는걸 보고 [[시바 포|킬힐]]을 쓰는 것과 같은 느낌을 받을지도. 밀키웨이는 공중에서 살짝 휜 각도로 이동하며 도착점 조금 앞의 허공에서 건반을 박차고 착지한다. 이때문에 자신이 원하는 위치(박스 위라던가 난간 위라던가)로 정확히 이동하기 위해서는 몇 번 연습을 하며 감을 잡을 필요가 있다. 또한 답설이나 결슬과는 다른 궤도에 좌클릭 착지 타이밍 등을 보면 직선상 있는 적에게 바로 좌클릭으로 때리기가 힘들다. 이 부분에서도 여러 차례 손에 익혀둬야 할지도. ~~근데 다들 다운된 적 지점 노리고 달려나가서 콤보 연계하니까 이런 일은 거의 없잖아~~ 밀키웨이 중 좌클릭을 하지 않고 착지해도 충격판정이 있다. 답설무흔과 결정 슬라이드와 유사하다고 해서 시전 도중에 좌클릭을 하면 바로 내려갈 거 같지만 밀키웨이는 자신의 지정한 위치점으로 가야지만 무릎 공격을 한다. ~~답설무흔 하위호환~~ 한 마디로 중간에 벽이나 캐릭터가 없는 이상 무조건 자신이 지정한 위치로 간다는 것이며, 좌측키로 무릎공격을 할시 대미지도 더 높고 범위도 더 넓다. 블래스트-밀키웨이 연계를 할때 이 둘의 차이를 크게 체감할수 있는데 노클릭의 경우 정확히 조준해야 할정도로 범위가 좁고, 권총의 춤처럼 리첼의 몸을 기준으로 적이 다운되는 반면 무릎공격의 경우 범위가 좀더 넉넉하고 데미지가 높으며, 맞은 적은 리첼이 보고있는 방향으로 다운된다. 밀키웨이의 주 사용법은 시야볼때 난간타기, 아군 메인탱이 진입했거나 한타 중일때 벽을 넘어가 적 원딜 홀딩하기, 번지하여 집으로 귀환, 물렸을 때 맞는 도중 기상무적타임에 한 번 질러보기 등 쓸 곳은 많다. 관련 링의 옵션은 공격력, 이동거리 증가, 쿨타임 감소와 더불어 링에 따라 저 셋만 있거나, 바이올렛 쇼크 공격력 증가, 마이크온 쿨타임 감소, 바이올렉 쇼크 쿨타임 감소중 하나이다. 링을 빼는 거야 마이크온 링을 빼면 되고 이동거리가 증가할 때마다 위치와 에임을 다시 계산해야 하는 결슬과는 다르게 거리를 적당히 두고 에임만 잘 잡는다면 난간이나 박스 위도 쉽게 올라갈 수 있다. 링을 투자하면 이동할 때 떠오르는 높이도 함께 증가한다. 이동속도는 답설, 결슬보다 느리고 이동거리도 짧지만 공중에서 휜 각도로 나가기 때문에 적이 예상치 못한 곳에서 공격하기 용이하다. 뜨는 높이가 꽤나 높기때문에 브리스톨을 제외한 맵에서 중앙라인에서 중앙 옆라인의 난간까지 날아갈 수 있다. 이후 사용하는 낙궁으로 한타를 역전 시킬수도 있다.~~리첼의 게릴라 콘서트~~ 여담으로 건반 타고 가다가 벽이나 언덕에 부딪치면 캔슬된다. 휜 각도로 나가는 데다 부딪히면 캔슬된다는 이 점 때문에 도망칠 때, 회피용, 돌진용으로 쓸 때 상당히 에러가 많다. 특히 도망치려고 썼는데 쓰자마자 벽에 부딪혀서 적에게 잡히는 경우가 많다. 그래서 밀키웨이는 긴 선딜로 인해 회피기로 쓰면 캔슬 당하는 일이 잦기에 탈출 확률이 극히 낮고 난간이나 박스를 이용해 진입용으로 자주 쓰는 편이다. 하지만 진입용으로도 궁이나 기술이 캔슬 당하는 경우가 있기 때문에 하드스킨 버스터(원거리 슈퍼아머)를 쓰고 진입하는 것이 안정성이 높다. 밀키웨이를 이용해서 적 타워 위에 올라갈 수 있는데, 이때 타워 위에 올라간 리첼을 때릴 수 있는 캐릭터는 얼마 없다. [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/22787112|이 점을 이용해 초반 센터 타워 라인전을 할 때 리첼이 타워 위로 올라가 궁을 쓴 후, 나머지가 진입하는 식의 이니시가 가능하다.]] 원래 2단상자를 마주보고 밀키웨이를 사용하면 상자에 걸치면서 올라가는 테크닉이 있었는데 패치로 인해 상자에 걸치지 않고 지나가버리게 되었다. 이제 2단 상자에 오르려면 거리조절이 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기